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レジェンド ●クリーチャーが伝説となって蘇った、といったイメージ。 ●《レジェンド》は基本進化クリーチャー。 ●元のクリーチャーと同じ文明・同じ種族+レジェンド。 ●命名ルールは以下の通り。 ①元のカード名の全てまたは一部が名前に入っている。 ②そのクリーチャーまたは文明が持つイメージを冠する。 ●文明は特に指定なし。多色クリーチャーも可。 《レジェンド》を持つクリーチャー ●超烈火ヴァルディオス ●聖姫天ラディア・バーレ ●氷牙槍ジャベリン
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プレイヤー名 Azb デッキ名 カルシファー&神連撃 [デッキコード] 15z1c5v5M5U6w6C6U6X7D7E7S7Y858l8I8Lbv [ユニット] × 10 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No025 化身カルキ × 3 No114 大魔王ルシファー × 3 No120 雷神トール × 2 No123 維持神ヴィシュヌ × 1 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No168 魔力の石 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No238 MP抽出の力 × 3 解説 元々カルシファー連撃を作りたかったが、神が半分近くを占めるデッキになった。 元々、このデッキからヴァルキリーとヴィシュヌを抜いてアサシンと手札抽出を入れたデッキだったが、なぜかそのデッキを使っていたら、ヴィシュヌを手に入れられた(もらった時自分でも驚きました)ので、手札抽出をヴァルに入れ替え、せっかくなのでもらったヴィシュヌを入れたら、アサシンが要らなくなったので、抜いて今の形になりました。ユニットの枚数的にもルシファーをラクシュミーに変えた方がいい気がしますが、ラクシュミーの枚数に余裕がないのとルシファーが結構働いてくれるので、そのままにしています。対CPU戦では結構採用しています。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント Azbのデッキリスト プレイヤーリストへ
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番号:EX069 レアリティ:★★★★★ コスト:6 属性:青 分類:男性 識別:A145 配置:後○中○前× 能力:威光・治癒・躍神・光壁 使用制限:1枚制限 ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 150 153 156 159 162 165 168 171 174 180 AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48 AG 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 カード説明 トリムールティでは世界の維持を司る三大神の一柱。普段は端正な顔立ちの美青年の姿を取っているが、世界に悪が蔓延し始めると自身を様々な姿に変身させて地上に降臨し、世界のバランスを修復すると言われている。 行動 特技:世界の維持(ゲージ:4) 味方全体にかかっているマイナス効果を打ち消し、HPを最大値を超えてAT分回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:激震のスダルシャナ 範囲内の敵で3回一番HPが低いキャラへAT×0.7のダメージを与え、範囲内の敵の属性を赤属性にする(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 75% ×0.7 ■□□ 20% ×1.05 ■□□ 5% ×1.4 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 75% ×0.7 ■□□ 20% ×1.05 ■□□ 5% ×1.4 中列:十字のスダルシャナ 範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.5 □■□ 30% ×0.6 □■□ 10% ×0.75 効果2属性:青 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×0.5 ■■■ 30% ×0.6 □□□ 10% ×0.75 後列:維持の理 青属性の味方全員のHPを平均化し、HPをAT×0.4回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 75% ×0.4 ■■■ 20% ×0.6 ■■■ 5% ×0.8 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 75% ×0.4 ■■■ 20% ×0.6 ■■■ 5% ×0.8 考察 SRヴィシュヌのリメイクカード。 EXのLEなので1枚制限になったものの、特技の性能変化により色々な威光デッキが作りやすくなった。 また、前中列の攻撃性能変更により攻撃が当たらずに詰むパターンが無くなった。 特技:味方全体のマイナス効果打ち消し+最大値を超える全体回復 SRヴィシュヌからの大きな変更点。 敵味方全体打ち消しだったものが、味方のマイナス効果のみ打ち消しに変更。 これにより味方のバフを消さずに済むようになったため、防御的な青威光以外も非常に組みやすくなった。 ただ、敵の打ち消しがなくなったのは地味に痛いところではある。 前列:敵前列から低HPサーチで3回青属性の連続攻撃+敵前列を赤属性に変更 敵前列とサーチ範囲は狭いものの倍率、攻撃回数、クリティカル倍率と優秀な攻撃。 また、おまけについてくる敵前列の赤属性変更もこのカード自体のAGが32とそこそこ早いため生かしやすい。 SRヴィシュヌとは攻撃方法が変わっているので前列にこのカードのみが残っても詰むというパターンがなくなった。 中列:青属性の中列薙ぎ+突進の複合範囲攻撃 LE補正なのか同じ攻撃範囲のEX/SRセクメトや、似た攻撃範囲のEX/SRカーリーよりも倍率が0.05高い。 前列の行動は強いが、中列の攻撃も十分強いため無理に前列に出なくてもアタッカーとして活躍させやすい。 中列薙ぎ+突進という疑似十字に変更になったため、この位置でも相手に攻撃が当たらず詰むパターンはなくなった。 後列:青属性限定の味方全体HP平均化+全体回復 最大値を超えて回復の多い青属性なので、使い道はありそうではあるが…平均化によってHPが上限値を超えることはない。 なので上限を超えたキャラが平均化を受けるとただHPが減るだけになる。 蘇生後以外ではここに来ることはまずないだろう。 関連ページ 【第3弾】エクストラ リインカネーションの書3 SRヴィシュヌ
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識別結果(690話) ヴィシュヌの影 ??? 英霊神 討伐対象 アクティブ ??? ??? 出現場所 N1u1のエリアポータルボス 召魔の森の地下洞窟迷宮 ドロップアイテム 円月輪 567話では名前すら識別できなかった。 567話ではヴォルフに対して狼藉を働き、ダーク・ヒールまでも使用した拷問の末惨殺された。 初出 567話
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レジェンドオブレガシー 機種:3DS 作曲者:浜渦正志 開発元:キャトルコール 発売元:フリュー 発売年:2015年 概要 サガシリーズを手掛けたスタッフが開発したRPG。そのためサガを思わせる独特なバトルシステムが特徴。 音楽は全曲浜渦正志氏が作曲。どの曲も浜渦氏らしい気品溢れる音楽に仕上がっている。 サントラはアマゾンなどのほか、浜渦氏の公式サイトショップ「モノムジークストア」でも販売されている。 収録曲(サントラ収録順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 メインテーマ~遺産~ 浜渦正志 オープニング兼タイトル アヴァロン マップ画面 2015年353位 イニティウム 街「イニティウム」 森の廃墟 ダンジョン「森の廃墟」 双次元バトル 一部ボス戦闘 第9回167位2015年32位RPGバトル128位通常戦闘曲291位 勝利 戦闘勝利 人の手に依らない聖堂 守護者 ボス戦 敗北 歌う岩 貴重品入手 知られざる真実 旅立ち 潜む森 ダンジョン「潜む森」 影の旋律 視界不良域 おやすみ 夢 岬の廃村 大いなる呼びかけ Disc2 精霊使い 浜渦正志 未知なる戦い 通常戦闘(後半) 2015年415位 砂漠のダンジョン 船の森 奪還 ドラゴンバトル ドラゴン戦 2015年236位 勇気 底なし窪地 影人戦、ダンジョン「底なし窪地」 存在の証明 神々の頂 ダンジョン「神々の頂」 幻の都 神将バトル 神将ケルビム戦 星杯 ラスボス戦 2015年360位 忘れられた光 エンディングテーマ ~旅人のうた~ 歌:Mina 双次元バトル Short Version 通常戦闘(前半) サウンドトラック レジェンド オブ レガシー オリジナルサウンドトラック
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デュエル 相手のLPを0にするか、相手がドローフェイズにデッキが無くてドローできなくなれば勝ち。 CPU戦では勝つと敵(2人以上いる場合はランダムで選ばれた1人)からカードを貰うことができ、負けてもカードを失うことはない。 ゲームはターン制で、全てのプレイヤーが行動を終えると次のターンに進む。 プレイヤーの行動は名前の左側にある数字順で進み、第1ターンは最後に行動するプレイヤーのみ行動可能 (本家マニュアルから抜粋 プレイヤーの行動 ドローフェイズ(1枚引いてMP100回復)⇒セットフェイズ(カードを場にセット) ⇒バトルフェイズ(ユニットやマジックの操作)というフェイズという流れで進行する。 (本家マニュアルから抜粋
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番号:A145 レアリティ:★★★★ コスト:6 属性:青 分類:男性 識別:A145 配置:後○中○前× 能力:威光・治癒 ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 150 153 156 159 162 165 168 171 174 180 AT 50 51 52 53 54 55 56 57 57 60 AG 29 29 29 29 29 29 29 29 29 29 カード説明 三大神の一人で世界の維持と修復を司っている。スダルシャナという円盤状の投擲武器を持ち、ガルダに乗っている。たくさんの化身を持ち、その姿を変えて地上に現れると言われている。 行動 特技:世界の維持(ゲージ:4) 敵味方の全ての効果を消し、味方全体のHPが最大値を越えてAT分回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:激震のスダルシャナ 範囲内の敵にAT×0.8のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 75% ×0.8 ■■■ 20% ×1.2 □■□ 5% ×1.6 中列:十字のスダルシャナ 範囲内の敵にAT×0.55のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.55 ■■■ 30% ×0.66 □■□ 10% ×0.85 後列:スダルシャナのなぎ払い 範囲内の敵にAT×0.7のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.7 □■□ 30% ×0.84 □■□ 10% ×1.05 考察 Rラーマを錬金して作れるカード。他の第3弾の錬金SRにも言えるが、マテリアルをそろえるのが大変。 また前列行動が強力な変わりに、最初から前列に置く事ができないのも共通。 青属性の威光持ちで、やはり威光デッキに組み込まれるキーカードの一つ。 妻であるSRラクシュミとの超回復コンビネーションは、他の威光とは全く違った趣を持っている。 普通のデッキに入れる場合は高コスト且つクセのある行動から使いづらさが目立ってくる。 基本的には威光専用といっても良い。 余談だが伝承通り腕が4本ある。 特技:敵味方全体に打ち消し+最大値を超える味方全体回復 「打ち消しの後に」見方全体のHPを上限を超えて回復させる。青威光の華の一つ。 回復量は常にこのカード本来のATと同値である。そのため回復量を上げるにはLVを上げるしかない。 青属性以外のカードを上限以上に回復させられる数少ない手段。 効果自体は大変強力だが、打ち消し効果のせいで味方の強化まで消し去ってしまう。 そのため青威光は他の威光デッキのように強化→攻撃という手段を取ることができない。 (絶対不可能ではないかもしれないが) 一応、威光デッキでなくとも発動すれば裁きに対して約1ターンの猶予を得られる。 前列:青属性の十字攻撃 通常行動では破格の威力を誇る最強の十字攻撃。クリティカル倍率も高い。 威力が高いのはいいのだが、中列破壊は1ターン目から機能しないとあまり意味がないわけで、 実際のところ攻撃手段としては使いづらい。 狙い目は復活後の相手だが、AGが半端なことを考えると微妙。 またRデュラハン等と同じく相手側前列の左右に攻撃することが出来ないので、詰みの可能性がある。 相手側に残ったカードがSRマアトだったりした場合には、HPが過剰に回復した状態で 「終末審判」を喰らうという屈辱を味わうハメになる。注意。 中列:青属性の十字攻撃 ひそかに係数が高めな十字攻撃。 ただし先述の通りこのカードのAGを考えると使いやすいものではない。 青属性の十字攻撃役はSRホルスに任せたい。 後列:青属性の中列薙ぎ払い 普通の威力の中列薙ぎ。あまり攻撃に期待するカードではないので地味。 SRシヴァの前に置かれる使い倒しカードを攻撃せずに済むので、その点組み方を工夫できる要素ではある。 関連ページ 【第3弾】神秘のインダス ヴィシュヌの書 Rラーマサファイア、白オーブ×4、赤黒オーブ×2 EX/LEヴィシュヌ SRラクシュミ・・・嫁
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ヴィシュヌマーヤー インドで信仰される民俗女神。 ヴィシュヌの妃とも。
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プレイヤー名 芦屋 忍 デッキ名 兎詐欺デッキ(芦屋 忍) [デッキコード] 1064z1K1N1Q5A5U6c6u6S6W7k7D7S7W898l8o8F8I8MadanaOcocx [ユニット] × 10 No003 アサシン × 1 No095 ガーゴイル × 2 No037 アクアモンスター × 1 No038 アースモンスター × 1 No039 スカイモンスター × 1 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No123 維持神ヴィシュヌ × 1 No129 太陽神ラー × 1 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 1 No143 未完のキューブ × 1 No144 封魔石の欠片 × 2 No152 速攻反転 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No180 夜叉神の竜殺し × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No212 絶対防御 × 1 No215 大地の怒り × 2 No224 冥府の泉 × 2 No257 地の領域 × 1 No260 闇の領域 × 1 解説 相手を驚かそうというのをメインに作りました、モンスターや冥府でMPを作りラー、ヴィシュヌでで切り返すのを狙って動くイメージです、怒り、モンスター、竜殺し、生贄でのラー、ヴィシュヌ狙いも決まるとかなり強烈だと思い竜殺しも1枚入れてみました このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 怒り後のラーAP3450を初めて見た時はかなり驚かされました。 終盤に本領発揮する、これぞ芦屋さんという素晴らしいデッキだと思います。 -- joker (2023-03-09 20 01 45) 名前 コメント 芦屋 忍のデッキリスト デッキビルドファクトリー
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アイス王への道 ステージ6のゴッドピノを撃破することでゲームクリア クリア時の残りHPとクリアタイムでスコアが決まる。 「30秒以内」で「HP満タン」でクリアすることでSランクとなる。 Sランクが取れれば世界一位である ピノキャラランキング ※キャラ名をクリックするとキャラページに飛びます。 ①フローズンピノ(ピノレ) ②アーモンドピノ(ピノレ) ③ピノ(ピノレ) ④トリプルピノ(ピノレ) ⑤抹茶ピノ(ピノレ) ⑥ジャイアントピノ(ピノレ) ⑦プチピノ(ピノレ) 基本的な戦い方 ゲージは半分程度溜まらないと攻撃判定が発生しない。 攻撃が当たった時、攻撃を当てられた側に無敵時間が発生していると思われる。本家と同じなら0.75秒。 ボス戦前に16連打でHPを半分程度回復できる。 【オススメの戦い方】 ①開幕後、ゲージが半分溜まったら先制攻撃する。 ②その後は無駄な連打をしすぎないように攻撃する ※筆者はフローズンピノでゲージMAXするかしないかくらいの間隔でペースを掴めた。 アイスの戦士へ このページを読んでくれた戦士たちが、アイスの王になれることを願っている。 そのあとはソーセージ王への道が待っているぞ。 ↓↓↓ ソーセージレジェンド2